top of page

See the link below

Мультиплеерный мод для В тылу врага 2:Штурм и Лис пустыни.
Описание: О вымышленной современной войне между РФ и США. Современная техника, измененный геймплей, оружие и многое другое.v1.6.1
Multiplayer modes for Behind Enemy Lines 2: Desert Fox Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 + 6 DLC. About a fictional modern war between the Russian Federation and the United States. Modern technology, the modified gameplay, weapons, and more.v1.6.1

Способ установки: распаковщик должен все сделать сам(если надо указать правильный путь,у каждого будет свой путь) например C:\Program Files\Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 + 6 DLC\mods\Cold War

Method: extractor must do everything himself (if it is necessary to specify the right way, everyone will have their way)==  C:\Program Files\Men Of War.Assault Squad.v 2.05.15 + 6 DLC\mods\Cold War

Добавлено:


Продолжение кампании "Агрессия" - миссия "Три танкиста"
Первая миссия кампании за США - "Отвага"
Одиночная миссия "Добрино" в новой кампании. см описание в папке миссии.
Переработана часть видеороликов, включая титульный (igorusha).
Обновлены модели БМП-1, БМП-2, БМП-2М, БТР-80.
Добавлен Т-55
Добавлен HEMTT - бензовоз и пехотный.
Добавлен грузовик Oshkosh M27
Добавлен M1A2 SEPv3
Добавлен M1A2 TUSK-2 с М2 вместо гранатомета.
Крупные боеприпасы с выраженным фугасным действием (начиная от 700 г ВВ - танковые ОФС от 100мм, снаряды САУ, динамит, С4, авиабомбы, управляемые ракеты типа Х-25МЛ, ПТРК с ОФБЧ, фугасные ракеты SMAW) при определенных условиях могут поражать пехоту, укрывшуюся в воронках, траншеях, за камнями и т. п. своим фугасным действием, т. е. при попадании в бруствер. Ранее в этом случае ударная волна бруствером гасилась полностью. Примерный радиус поражения невелик и составляет 2-2,5 м, для снарядов САУ - около 3.5м, 5м для особо мощных боеприпасов (Искандер, ФАБ). Чем глубже укрытие и чем дальше попал снаряд, тем больше шанс выжить. Термобарические боеприпасы обладают таким же эффектом, но по другой причине. Осколочные (гранаты БМП-1), флешетные (120мм снаряды НАТО) таким эффектом не обладают, кумулятивные - только самые мощные, Маверики.
КАЗ Арена, Дрозд и Афганит могут быть перезаряжены. Для этого солдат должен взять в инвентарь соответствующие боеприпасы, тогда при наведении на любой сработавший боеприпас или его незащищенный сектор обстрела курсор сменит форму на шестеренки. Щелчок левой кнопкой отправит солдата перезаряжать КАЗ. Действие поддерживает постановку в очередь через Shift, мортиры заряжаются по порядку, а не указанные.
Мортиры КАЗ Дрозд, Арена, Афганит могут быть сломаны при попадании пули или снаряда, при этом если она заряжена, то боеприпас становится непригодным к пуску. Сломанную мортиру необходимо вновь зарядить и починить (в любом порядке). Поломка одного из боковых радаров Дрозда или Афганита отключает только половину мортир (полоска основного блока Дрозда, расположенного за башней, отключает весь комплекс).
Учет энергоснабжения бронетехники. Электроэнергия вырабатывается двигателем или ВСУ (при наличии). При повреждении всех источников электричества в танке отключается электроснабжение: отключаются ПТУР, КАЗ, КОЭП, дымовые гранатометы, вынесенное вооружение (например, ЗПУ Т-90 или пушка М1128). Отключается автомат заряжания - перезарядка замедляется до 12 секунд. Скорость поворота башни существенно падает, что выражается в ее вращении "рывками" (только для средних танков и тяжелее).
Ракеты "земля-воздух" и "возух-воздух" (кроме ADATS) имеют минимальную высоту поражения цели (от 6 до 14 метров). Цель, находящаяся ниже этого уровня (наземная или низколетящая воздушная), не может быть селектирована ГСН на фоне подстилающей поверхности, и ракета теряет способность наведения.
Двигатель является источником энергоснабжения, если может быть запущен (т. е. двигатель исправен, аккумулятор исправен). ВСУ является источником энергии сама по себе, также служит для запуска двигателя при сломанном аккумуляторе.
Бронетехника с полностью необитаемой башней (на данный момент - только Т-14) не покидается экипажем при поломке башни. Экипаж эвакуируется, только если вдобавок танк не может двигаться.
При взрыве танка/самолета/вертолета трава исчезнет в радиусе 4м, автомобиля - 3м.
Добавлен танк Т-14 "Армата" (автор модели - StarMeh).
Добавлен БПЛА Элерон с катапультой и пунктом управления (модель и текстура Tahir9413). Для перезарядки катапульты можно использовать севшие БПЛА Элерон (подобрать и зарядить).
Добавлены новые звуки танковых орудий (devidas_dobrodej)
При повреждении системы натяжения гусениц (ленивцев, либо караданного вала для колесной техники) либо определенного числа колес скорость движения колесной техники снижается, гусеничной - снижается под управлением ИИ.
Тепловоз 2ТЕ10 от Tol и ganslxvs
Проставлены разбивающиеся фары бронетехнике, автомобилям и авиации.
Добавлено значительное количество скинов США в камуфляже olive, ocp, aor, multicam, с соответствующими бронежилетами и шлемами.
Добавлено оружие стран НАТО, в т. ч. различные варианты L85, FAMAS и др.
Новые расцветки для Камазов и Деймоса от Tol
Добавлено значительное количество аутентичных прицельных сеток для различного ооружения
Добавлена пехота Франции, Великобритании.
Добавлен БПЛА MQ-11 Raven. Использование: метнуть как гранату, при штатной посадке могут отделяться части БПЛА. Для повторного использования подобрать фюзеляж, перезарядить с помощью пульта управления.
Обновлена/дополнена линейка выстрелов к РПГ-7 - новые модели гранат и гранатомета, расширенная номенклатура выстрелов
Добавлены новые 81..82 мм мины для РФ/НАТО, минометы разделены по боеприпасам.
Добавлена кнопка на быстрой панели для выстрела из подствольника (вместо метания ПТ гранаты). При нажатии один из выбранных бойцов берет в руки подствольник и стреляет в указанную точку. Горячая клавиша по умолчанию - F2. На кнопке указано число подствольников, а не гранат к ним.
Добавлены управляемые снаряды Краснополь и Экскалибур. На данный момент Краснополь реализован без корректирования, как просто точный снаряд.

Изменено:

 

У Т-80У без сетки и у Спрута БПС лекало заменены на БПС Свинец.
Для срабатывания КАЗ по РПГ больше не требуются скрипты. Теперь скрипты для работы КАЗ не требуются, их наличие не мешает.
Уточнена помехозащищенность ракет с ведением в растре лазерного луча: ТУР Рефлекс, Инвар-М, 9М117, ПТУР Вихрь.
Отключена возможность стрелять с рук из крупнокалиберных пулеметов. Отдача слишком велика для стрельбы без треноги, а спуск электрический. Исключение - КОРД, он установлен на обычном станке.
Уже подбитый до неремонтопригодного состояния танк теперь можно взорвать и далее (например, сначала сломать корпус, уничтожив двигатель и трансмиссию, а следующим выстрелом попасть в боеукладку и вызвать взрыв)
Система натяжения гусениц больше не является критическим компонентом
в сингле заменена часть техники новыми моделями и добавлены боеприпасы в штатных ящиках.
Инвентарный размер ПТРК Фагот, Конкурс, Конкурс-М увеличен с 4х1 до 5х1
M1128 MGS получил снаряды с ГПЭ M494 вместо части БПС и КС в связи с неспособностью без них противостоять пехоте.
Помехозащищенность Стингера увеличена по причние наличия биспектраьной ГСН.
ПУ тепловых ловушек на всей авиации выведены из состава базового вооружения. Теперь они выбираются как дымовые гранатометы танков (щелчком на панели вооружения) и не усложняют прокрутку многочисленного вооружения. Функционал прежний.
В основной кампании значительно увеличенно задействие РПГ-26. Наличие РПГ-18,22 cведено к минимуму.
Практически полностью выведен ПТУР 9М111 из кампании(используется 9М113 и 9М113М)
Отключена проверка на минимальную скорость взлета для самолетов под управлением ИИ. Теперь разгоняться должен только игрок.
"За нами москва" - Т-72А без башни заменен на Т-72 "Город" без башни из-за наличия отвала.

Исправлено:

 

У Челленджеров 2 и Леопардов 2 исправлено волум башни, ее больше нельзя заклинить огнем из пулемета.
Размеры Челленджера 2 были существенно меньше реальных, а на самом деле это танк с габаритами Арматы.
120мм ОФС М930 - существенно уменьшена фугасная составляющая и добавлена кумулятивная. Фактически, это все тот же М830А1, но с твердым носом, позволяющим пробивать твердые преграды и взрываться уже заглубившись (это отражено в усиленном поражающем действии при прямом попадании, такого же типа, как у других ОФС)
105мм ОФС США и Израиля (флешетные) - существенно уменьшено могущество, т. к. масса флешет была принята за массу ВВ. Пересчет дает около 1,65 кг, что более реально.
Исправлены проблемы с заброневым действием некоторых ракет, в т. ч. Стрелы
Параметры прочности бронирования колесных БТР и БМП приравнены к таким же параметрам гусеничных БМП и БТР. Исправлен баг с неполным уничтожением БТР при обстреле крупнокалиберным пулеметом или мелкокалиберными снарядами.
Сломанные станковые орудия больше не отображаются на карте
Исправлена точность РПГ-27
Вылет при загрузке на Штурме карты, содержащей некоторые определенные сущности (ящики stuff* с нештатным инвентарем) и сохраненной на ЛП.
Вылет в Штурме при загрузке карты со старыми пушками (в т. ч. Виккерс и Flak18).
У Т-72Б3 был заряжен Лекало, а в инвентаре Свинец. Лекало заменил на Свинец.
Убрана ВСУ у Т-80БВ
Исправлена часть багов с ходовой Леопарда 1А5, 2А5, 2А6
Исправлен звук двигателя БТР Страйкер
Некоторые танки имели несколько иную заметность.
Улучшено поведение прицепов ЗРК Patriot, исправлено отсутствие вращения колес ПУ.
MLRS, M1134 - исправлены фары
Возвращена х-модель F-35C
Член экипажа любой техники теперь вылетает из танка или автомобиля только при гибели, а не от любой ударной волны.
Возвращен след на земле от парашюта.
Исправлен (несущественно) фугасный эффект некоторых снарядов.
MLRS запрещена стрельба на ходу.
Немного увеличена дальность (со 115 до 130-145) и точность (+10-15%) минометов M292 и 2Б14 (у 2Б14 теперь точность реальная).
Удалены неисправные бронежилеты
Исправлен АКС-74У с ПБС, который стрелял вбок
Исправлены ошибки с прицельными устройствами Апача.
У БМП-1 Кливер - не 2А42, а 2А72
Убран выброс 100мм гильз при стрельбе 30мм пушкой БМП-3, на БМП-3 без ДЗ реализован выброс 100мм гильз
ЗПУ LAV-25 раньше не отключалась, когда пулеметчик прятался под броню.
ПКТ не поддерживает стрельбу с рук (электроспуск), его можно только переставить на другую бронеединицу.
Одноразовые гранатометы появляются сразу заряженными.
Убран звук пуска ЛТЦ у тех авиаюнитов, у которых их нет.
Башня Гепарда ломается с одного 125мм ОФС и по прочности соответствует башне БМП
Исправлено положение стрелка М163 и Махбет
HMMWV с башенкой - нижняя часть башни не вращалась вместе с верхней.
Исправлены текстуры М2А3 в сирийских миссиях на желтые
Заряжены РПО в миссии "Охрана дороги"
Зубр в "Остров Крым" больше не блокирует управление, если возвратить его на базу под прямым контролем
Незначительно увеличена бронебойность БПС Рапиры (3БМ24)
Увеличена бронебойность ПТУР 9М14М(Малютка) до 460мм
"Расплата": Ка-50 передается в кооперативе, все 4 Мсты двигаются
БМП-2М - исправлено покидание машины сквозь борт
"Полтава" - вход техники из предыдущей миссии на карту сделан безопасным, техника появляется не в одной точке.
"За нами Москва" - исправлено освещение, изначально не виден MQ-9 Reaper
У ЗРПК не отключалась пушка при поломке казенника
Управляющие поверхности самолетов отрываются при поломке.
Деревья падают от более сильных ударных волн, их нельзя повалить ручной гранатой или 30мм снарядом.
При попадании в голову трупа больше не отображается надпись "Headshot"
Т-90А исправлен эффект стрельбы спаренного пулемета
Ми-17 - исправлен правый топливный бак
Стог сена теперь не реагирует на облучение радаром
Существенно снижена механическая прочность бука
Ил-76 исправлен пивот руля направления
Погрузчик - исправлены декали, добавлены кости для перевозки ящика.
Заменена надпись на РВВ AH-1Z с AIM-9X на AIM-9L
М2А3 больше не плавает
Исправлен спекуляр ракет Авенджера
БМП-2 - волум ПТУР двигался с пушкой, а не был привязан к башне.
Улучшено положение стрелка ЗПУ AS-90
Улучшена анимация стрельбы М163, Махбет и LAV-AD.
Добавлены гильзы ЗПУ Паладина, Даны, LAV-25
Уменьшена вероятность расцепки ТГМЗ при прохождении крутого поворота.
Исправлены выхлопы, положение стоп-огней и фар различной техники, гильзовыброс стрелкового оружия.
Исправлены дымовые гранатометы БТР-90 командного.
Исправлена ватерлиния БМП-2М
Исправлены углы возвышения спаренного пулемета Т-72 и Т-80
Убрано ошибочное проигрывание анимации удара вместо качания у легких пушечных машин (происходило от собственного выстрела)
Поправлен порядок стрельбы ракетами JSM с F-35
Убран дефект текстуры на кормовом бронелисте БМП-2М
Убрано висящее в воздухе стекло при поломке кабины трехосного Камаза
Исправлена невозможность ремонта башни у БМП-1 Кливер.
Убраны стекла у взорванного ГАЗ-66
Исправлено положение укладки ПТРК в БМП-2 - справа от подбашенной корзины.
M2A1 и A3 под башню добавлен топливный бак.
Дальность Javelin уменьшена с 120 (3000) до 110 (2500)м

Замечания:

 

"Везде при провале и выполнении пишут mission/outro_failed вместо внятного текста." - только в редакторе, в самой игре все нормально.
"Триггер доставки СКАДа и грузовика с боеголовкой в конечную точку работает со своей атмосферой - доставить оба средства нужно одновременно, иначе для игры второе транспортное средство попросту исчезает. Или срабатывает "Победа" в миссии, а потом "Поражение"" - если уход СКАДа или машины с боеголовкой будет замечен противником, миссия будет провалена - за пределами города их легко найти с воздуха. Необходимо зачистить точку эвакуации и увести обе машины так, чтобы враг не заметил их рядом с точкой эвакуации.
Перезарядка РПГ невозможна в движении - по видимому, блокирование движения определяется exe. Замена анимации на гарантированно не мешающую движению (перезарядка автомата) не приводит к желаемому результату.

 


Posted:
 

Continuing the campaign "Aggression" - the mission "Three Tank Crew"
The first mission of the campaign for the US - "Courage"
Single mission "Dobrino" in the new campaign. see description in the mission folder.
Recycled parts of videos, including the cover (igorusha).
Updated model BMP-1, BMP-2, BMP-2M, the BTR-80.
Added T-55
Added HEMTT - fuel truck and infantry.
Added truck Oshkosh M27
Added M1A2 SEPv3
Added M1A2 TUSK-2 M2 grenade instead.
Large ammunition with significant explosive activity (ranging from 700 g of explosives - tank FFS 100mm, SAU shells, dynamite, C4 bombs, guided missiles Kh-25ML, anti-tank systems with OFBCH, explosive SMAW missiles) can affect infantry, under certain conditions, ukryvshuyusya in craters, trenches, behind the rocks and so on. n. its explosive action, t. e. when released into the parapet. Previously in this case, the shock wave parapet quenched completely. Approximate damage radius is small and is 2-2.5 m, for projectiles ACS - around 3.5m, 5m for particularly powerful ammunition (Iskander, FAB). The deeper the cover and the further hit by a shell, the greater the chance of survival. Thermobaric munitions have the same effect, but for a different reason. Fragmentation (BMP-1 grenades), fleshetnye (120 mm NATO ammunition) such an effect does not possess cumulative - only the most powerful, Mavericks.
KAZ Arena, Drozd and Afghans can be recharged. To do this, the soldiers must take inventory of relevant ammunition, then when you hover over any triggered munition or unprotected sector shelling cursor will change the shape of the gear. Click the left button to send soldiers to recharge KAZ. Action supports queuing through the Shift, mortars are charged in order, and are not listed.
Mortars KAZ Drozd, Arena, Afghans may be broken when hit a bullet or projectile, while if it is charged, then the ammunition becomes unsuitable for launch. Broken mortar need to re-charge and to fix (in any order). Damage to one of the side radars Thrush or Afganita off only half of mortars (Thrush strip the main unit, located behind the tower, disables the entire complex).
Accounting armored power. Electricity produced by the engine or APU (if available). If the damage of all sources of electricity in the tank is disconnected electricity supply: switched off ATGM, KAZ, KOEP, smoke grenade launchers, weapons rendered (eg, LSD T-90 M1128 or cannon). Disables automatic loader - recharge slows down to 12 seconds. The speed of rotation of the tower falls significantly, which is reflected in its rotation "jerks" (for medium tanks and heavier).
Missiles "ground-to-air" and "air-vozuh" (except ADATS) have a minimum height of defeats the purpose (6 to 14 meters). The purpose, located below this level (ground or low-flying), may not be the GOS were selected on the background of the underlying surface, and missile guidance loses power.
The engine is the source of power, if it can be started (t. E. The engine is serviceable, serviceable battery). MAT is an energy source in itself, it is also used to start the engine with a broken battery.
Armoured with completely uninhabited tower (at the moment - only the T-14) does not leave the crew in case of breakage of the tower. The crew was evacuated, only if in addition the tank can not move.
With the explosion of the tank / aircraft / helicopter grass disappears within a radius of 4 m, vehicle - 3m.
Added T-14 "Armata" (author of the model - StarMeh).
Added UAV Aileron with a catapult and Control Point (model and texture Tahir9413). To recharge the catapult can be used shrunken UAV Aileron (pick up and charge).
Added new sound of tank shells (devidas_dobrodej)
If the damage of the track tensioning system (sloths or karadannogo shaft for wheeled vehicles) or a certain number of wheels wheeled vehicles speed decreases, caterpillar - reduced under AI control.
Diesel 2TE10 by Tol and ganslxvs
Surrounding smashing lights armored vehicles, cars and aircraft.
Added a significant number of US skin camouflage olive, ocp, aor, multicam, with the appropriate body armor and helmets.
Added weapons of NATO countries, in Vol. H. Various options L85, FAMAS and others.
New colors for Kamaz and Deimos by Tol
Added a considerable amount of authentic sighting grids for different armament of
Added French infantry, UK.
Added UAV MQ-11 Raven. Usage: throw a grenade at the regular landing of the UAV can be separated. To reuse pick fuselage, recharge using the remote control.
Updated / complemented range shots to the RPG-7 - new models of grenades and grenade launchers, expanding the range of shots
Added new 81..82 mm mortar shells for RF / NATO mortars divided Munitions.
A button on the panel for a quick shot from the grenade launcher (instead of throwing grenades PT). When you click one of the selected fighters picks up a grenade launcher and shoots at a specified point. Hotkey default - F2. The button shows the number of grenade launcher, grenades and not to them.
Added guided missiles Krasnopol and Excalibur. Currently Krasnopol implemented without adjustment as a precise projectile.

Updated:

 

At the T-80U without mesh and Octopus mold BPS BPS Lead replaced.
For operation on KAZ RPG scripts are no longer required. Now scripts for KAZ not required, their presence does not interfere.
Refined noise immunity missiles with conducting the raster laser beam: TOUR Reflex, Invar-M, 9M117, anti-tank Vortex.
Disable the ability to shoot from the hands of large-caliber machine guns. Giving too great for shooting without a tripod, and the electric trigger. Exception - CORD, it is mounted on a conventional machine.
Already lined up are not repairable condition of the tank is now possible to blow and then (for example, first to break the building, destroying the engine and transmission, and the next shot there in boeukladku and cause an explosion)
track tensioning system is no longer a critical component
in a single part of the equipment replaced with new models and added ammunition in standard boxes.
Inventory size ATGM Bassoon, contest, contest-M increased from 4x1 up to 5x1
M1128 MGS received projectiles GGE M494 instead of the BTS and the COP's inability to confront them without infantry.
Immunity Stinger increased by the presence of prichny bispektranoy GOS.
PU heat traps on all air removed from the base weapons. Now they are selected as a smoke grenade launchers tanks (click on the weapons panel) and not complicate scrolling numerous weapons. Functional former.
The main campaign will involve a significant increase in the RPG-26. Availability RPG 18.22 cvedeno to a minimum.
Almost completely removed from the campaign ATGM 9M111 (9M113 uses and 9M113M)
Disable scanning to a minimum takeoff speed for planes under AI control. Now, a player must be dispersed.
"For us Moscow" - T-72A without the tower is replaced by the T-72 "City" without the tower because of the blade.

Corrected:

 

At the Challenger 2 and Leopard 2 fixed volum tower, it can no longer jam the fire from a machine gun.
Dimensions Challenger 2 was significantly less than the real, and in fact it is a tank with dimensions of Almaty was.
OFS 120mm M930 - significantly reduced high explosive component and added cumulative. In fact, it is the same M830A1, but the hard-nosed, allowing to penetrate solid barriers and explode already Deepen (this is reflected in the strong damaging effects of a direct hit, the same type as the other CFC)
105mm FFS US and Israel (fleshetnye) - significantly reduced power, that is to fleshet mass was taken as the weight of the explosive... Conversion gives about 1.65 kg, which is more realistic.
Fixed problems with zabronevym action of some missiles, in t. Ch. Arrows
Parameters strength booking wheeled armored personnel carriers and infantry fighting vehicles are equal to the same parameters tracked infantry fighting vehicles and armored personnel carriers. Fixed a bug with incomplete destruction of the APC during the shelling of heavy machine gun or small-caliber projectiles.
Broken heavy machine guns are no longer displayed on the map
RPG-27 Fixed accuracy
Departure at startup to storm the cards containing some specific entities (stuff boxes * to be extraordinary inventory) and stored on the LP.
Departure in the storm when loading the card with the old guns (in Vol. H. Vickers and Flak18).
At the T-72B3 was charged patterns, and inventory Lead. Lek replaced the Lead.
Removed from the APU T-80BV
Fixed bugs with the chassis of the Leopard 1A5, 2A5, 2A6
Fixed a sound engine Stryker APCs
Some tanks have slightly different visibility.
Improved behavior trailers SAM Patriot, fixed non-rotating PU wheels.
MLRS, M1134 - Fixed lights
Returned x-model F-35C
A crew member of any technology is now flying out of the tank or vehicle only at death, but not from any of the shock wave.
Returned footprint on earth by parachute.
Fixed (not essential) high-explosive effect of some shells.
MLRS prohibited shooting on the move.
Slightly increased the range (from 115 to 130-145) and accuracy (+ 10-15%) M292 mortar and 2B14 Podnos (from 2B14 Podnos is now a real precision).
Remove the defective bulletproof vests
Fixed AKS-74U with BSS who shot sideways
Fixed bugs with impact devices Apache.
In the BMP-1 Cleaver - not 2A42, and 2A72
Removed the release of 100mm shells when firing 30mm cannon BMP-3, BMP-3 without a DMZ implemented emission 100mm shells
TAL LAV-25 had not switched off when the machine gunner hiding under armor.
FCT does not support shooting with hands (electric trigger), it can only be moved to another broneedinitsu.
Disposable launchers appear immediately charged.
Mute LTC start aviayunitov those who do not.
Tower Cheetah breaks with one 125mm CFC and strength corresponding to the tower BMP
Fixed position of the arrow M163 and Mahbet
HMMWV with a turret - the lower part of the tower does not rotate along with the top.
Fixed M2A3 texture in yellow on the Syrian mission
RPO is charged in the mission "Protection of the road"
Bison in "The Island of Crimea" will no longer block the control when to return it to the base under the direct control
Slightly increased armor-piercing BPS Rapier (3BM24)
Increased armor-piercing anti-tank 9M14M (Baby) to 460mm
"Payback": Ka-50 is passed in co-op, all 4 Msta move
BMP-2M - fixed leaving the machine through the board
"Poltava" - the entrance to the art of the previous mission on the map is made safe, the technique does not appear at a single point.
"For us Moscow" - fixed lighting, not initially seen General Atomics MQ-9 Reaper
In ZRPK Do not disconnect gun breech with damage
The control surface of the aircraft come off in case of breakage.
Trees fall on a strong shock wave, they can not lay a hand grenade or a 30mm projectile.
When injected into the head of a corpse is no longer displayed the inscription "Headshot"
T-90A fixed effect of coaxial machine gun shooting
Mi-17 - Fixed right fuel tank
Haystack no longer reacts to the irradiation radar
Significantly reduced mechanical strength of beech
IL-76 fixed pivot of the rudder
Loader - Fixed decals, add bones to carry the box.
We have replaced the inscription on the RVV AH-1Z with AIM-9X to AIM-9L
M2A3 no longer floats
Fixed specular Avenger missiles
BMP-2 - volum ATGM was moving with a gun, and was not attached to the tower.
Improved hand position TAL AS-90
Improved animation M163 firing Mahbet and LAV-AD.
Added liner TAL Paladin, Dana, LAV-25
Reduced likelihood of uncoupling TGMZ by passing a sharp turn.
Fixed exhaust, the stop-lights and headlights of various equipment, gilzovybros small arms.
Fixed smoke grenade launchers of the BTR-90 team.
Fixed waterline BMP-2M
Fixed elevation angle coaxial machine gun T-72 and T-80
Removed an erroneous playback of the animation instead of hitting swing from light gun machines (going by his own shots)
Fixed order of firing rockets JSM to F-35
Removed defect texture on the stern broneliste BMP-2M
Removed hanging in the air when the glass breakage cabin triaxial Kamaz
Fixed inability to repair the tower from BMP-1 Cleaver.
I removed the glass from blown GAZ-66
Fixed position of ATGM laying in the BMP-2 - the right of the turret basket.
M2A1, and A3 under the tower added to the fuel tank.
Javelin Range reduced from 120 (3000) to 110 (2500) m

Remarks:

 

"Everywhere at failure and performance of writing mission / outro_failed instead of a clear text." - Only in the editor, in the game it's okay.
"The trigger delivery of Scud and truck with a warhead to the endpoint is working with its own atmosphere - deliver both agents should be at the same time, or to play second vehicle simply disappear or activated." Victory "in the mission, and then" Defeat "" - if the Scud care or machines with a warhead to be seen the enemy, the mission will fail - just outside the city are easy to find from the air. It is necessary to clean up the evacuation point and lead both machines so that the enemy did not see them next to the evacuation point.
Recharging RPG can not be on the move - apparently blocking the movement is determined by the exe. Replacing the animation is guaranteed not to interfere with the movement (recharge machine) does not lead to the desired result.

 

bottom of page